页面:广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民初2157号民事判决书.pdf/55

維基文庫,自由的圖書館
本页已校对

对,而涉案游戏是以方块为基石,通过破坏方块、合成方块为主题的游戏,游戏设计者以方块的形式设置各种各样的游戏元素,游戏玩家通过在游戏中不断破坏各种方块获得基础元素方块,再按照游戏中设定的规则和数值,将基础元素方块去进行合成新的物品,物品之间再进行搭建和合成,从而体验游戏乐趣,原告列举并用于比对的是涉案游戏中最为基础的元素及合成规则的动态表达画面,均是游戏玩家开启游戏时必经的过程,故本案不宜根据原告列举元素在全部游戏元素中所占的比例来判断游戏整体画面是否构成实质性相似,因为即便玩家与游戏进行深度人机交互后呈现出的游戏画面的静态元素或动态画面已相当丰富宏大或相对独立,也不可能脱离上述基础元素而凭空出现,即被告主张的玩家直接使用“迷你工坊”中形成的游戏画面,就不属于使用上述元素的主张是不成立的,故上述267个元素的出现、破坏、合成等动态画面均是《我的世界》、《迷你世界》两款游戏作为类电作品的主要表现形式,在整体游戏动态画面中具有不可或缺的作用和地位,是游戏玩家实现用户视听操作体验的最主要因素即通俗称为的核心玩法,这些元素的相似性能够决定玩家利用这些元素进行合成物品、再搭建破坏物品时构成的游戏动态画面的相似程度,故通过上述元素的实质性相似足以判断两款游戏的整体画面构成实质性相似。

(三)被告《迷你世界》游戏侵犯了《我的世界》游戏的改编权、信息网络传播权

55