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页面:广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民初2157号民事判决书.pdf/10

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玩家可以在虚拟世界构建的建筑、汽车等构造物、甚至自己设计的游戏的玩法。游戏内的地图、艺术作品、游戏规则都是玩家自行设计的,因玩家自行设计的游戏玩法,游戏画面视听效果完全不能事先安排,而基于玩家设计不同,呈现游戏画面的不同性表现。

(一)两款游戏都不具有故事情节,不存在故事情节相同或相似的情形,仅提供基础方块等道具,不存在任何相同的游戏设计。

(二)两个游戏角色、技能、装备等特定体系架构或特殊的画面细节设计不同。《迷你世界》具有多个游戏角色具有不同的角色技能和装扮,而《Minecraft》国际版游戏角色不分性别,角色仅有一个形象,角色不具备特殊技能,原被告游戏中都存在着大量的源于现实生活的装备,比如锄头、方块、斧头、树木等等,这些皆属于公有领域而不能成为著作权客体。

八、原告所控的侵权内容并非全部为《迷你世界》的核心内容;也并非新手用户必须进入游戏所必须经历的使用和采用的游戏画面和游戏元素;不能代表整个游戏内容;不构成对原告所称对游戏整体侵权。

(一)《迷你世界》基础游戏元素包含5千多个元素,原告所控的侵权内容为231个元素,非全部为游戏的核心内容。原告主张的48个游戏对比画面,因沙盒游戏的开放性,不同玩家创作所形成的游戏画面有亿万种组合;该48个游戏画面,占比极低,

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