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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/94

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變,而非畫面內容完全靜止(如仍可呈現部分動畫特效)。大部分遊戲以動態場景畫面為主,以靜態操作界面為輔(如棋牌類遊戲則相反),兩者並非毫無關聯而是高度融合,共同組成遊戲視聽畫面表達。至於遊戲整體畫面是否符合「一系列視聽畫面組成」的要件,關鍵在於畫面之間是否具有一定程度的關聯性或邏輯關係,給人以「連續、動態」的感覺。這意味着滿足該條件的遊戲整體畫面不能只有靜態操作界面,而應至少形成若干實質性差異的畫面,比如通過不同場景的不斷切換或者同一場景的視角轉變、移動等方式產生畫面上的連續變化、銜接和串聯。本案中,涉案《我的世界》遊戲整體畫面以動態場景畫面為主(類似於電影中若干不同的鏡頭畫面),隨着遊戲玩家在虛擬三維場景中不斷探索與交互,畫面視角不斷轉變、移動,畫面內容連續變化,且畫面之間相互銜接和串聯,整體上形成連續動態畫面。至於遊戲過程中間歇性切換成靜態操作界面(如在需要合成資源時激活工作檯界面),也與動態場景畫面銜接緊密、切換順暢,並未割裂遊戲整體畫面的連續性,不影響上述認定。

其次,涉案遊戲整體畫面符合類電作品的創作性要求。視聽作品的智力創造性主要體現在視聽畫面中素材的選擇、編排、融合以及視聽畫面之間的銜接與串聯,即畫面的拍攝製作、畫面銜接、聲畫配合(如有)是視聽作品獨創性判斷的關鍵要點。對於遊戲整體畫面而言,其獨創性可從遊戲製作過程分析。遊戲製作主要包括策劃、美工和編程三個階段:遊戲策劃負責對遊戲虛擬世界的整體規

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