页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/94

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变,而非画面内容完全静止(如仍可呈现部分动画特效)。大部分游戏以动态场景画面为主,以静态操作界面为辅(如棋牌类游戏则相反),两者并非毫无关联而是高度融合,共同组成游戏视听画面表达。至于游戏整体画面是否符合“一系列视听画面组成”的要件,关键在于画面之间是否具有一定程度的关联性或逻辑关系,给人以“连续、动态”的感觉。这意味着满足该条件的游戏整体画面不能只有静态操作界面,而应至少形成若干实质性差异的画面,比如通过不同场景的不断切换或者同一场景的视角转变、移动等方式产生画面上的连续变化、衔接和串联。本案中,涉案《我的世界》游戏整体画面以动态场景画面为主(类似于电影中若干不同的镜头画面),随着游戏玩家在虚拟三维场景中不断探索与交互,画面视角不断转变、移动,画面内容连续变化,且画面之间相互衔接和串联,整体上形成连续动态画面。至于游戏过程中间歇性切换成静态操作界面(如在需要合成资源时激活工作台界面),也与动态场景画面衔接紧密、切换顺畅,并未割裂游戏整体画面的连续性,不影响上述认定。

其次,涉案游戏整体画面符合类电作品的创作性要求。视听作品的智力创造性主要体现在视听画面中素材的选择、编排、融合以及视听画面之间的衔接与串联,即画面的拍摄制作、画面衔接、声画配合(如有)是视听作品独创性判断的关键要点。对于游戏整体画面而言,其独创性可从游戏制作过程分析。游戏制作主要包括策划、美工和编程三个阶段:游戏策划负责对游戏虚拟世界的整体规

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