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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/6

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認為,情形①和②認定相似沒有事實依據;情形③除臆造類物品外,其餘均屬於現實物品的常規功能,無獨創性。2.基礎資源/元素比對情況及獨創性判斷。①來自於第三方網頁,沒有相應遊戲畫面依據;②獲得方式或者物品功能有一定相似,但具體表達不同。經比對,情形①認定相似沒有事實依據;情形②來自於現實世界,物品發揮自身正常功能,故物品獲得方式及其功能並無獨創性,且雙方具體表達並不相同,故不相似。3.生物元素比對情況及獨創性判斷。(1)雞、牛、豬、羊的比對內容包括攻擊規則、餵養方式、掉落物品:網易公司系在創造模式下進行取證,在該模式下,雖然擊殺了生物,但無法確定掉落的物品,且任何生物均不會主動/被動攻擊玩家;網易公司對餵養方式未完全舉證,無法比對。(2)狼/狼、地心人/末影人、野人/殭屍、野人獵手/骷髏射手、大眼蛛/蜘蛛的比對內容包括攻擊規則、餵養方式、掉落物品:在模擬冒險模式下,兩款遊戲中上述生物均會主動攻擊玩家或生物,但這屬於有限表達;使用骨頭可以馴服狼,但這無獨創性;網易公司取證時未能擊殺該些生物,無法比對掉落物品。4.遊戲數值比對情況及獨創性判斷。(1)關於飢餓度數值。《我的世界》使用雞腿數量表示飢餓度,而《迷你世界》使用具體數值,且該些數值不應當單獨比對和保護。(2)關於燒煉數值。其中,7個物品燒煉數值相同,但燒煉數值屬於燒煉規則的一部分,不屬於著作權保護範圍。(3)關於信號強度數值。雖然兩款遊戲相同,但《我的世界》紅石比較器和信號強度與收集物品之間的關係,來源於電路系統和計

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