页面:广东省高级人民法院(2021)粤民终1035号民事判决书.pdf/6

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认为,情形①和②认定相似没有事实依据;情形③除臆造类物品外,其余均属于现实物品的常规功能,无独创性。2.基础资源/元素比对情况及独创性判断。①来自于第三方网页,没有相应游戏画面依据;②获得方式或者物品功能有一定相似,但具体表达不同。经比对,情形①认定相似没有事实依据;情形②来自于现实世界,物品发挥自身正常功能,故物品获得方式及其功能并无独创性,且双方具体表达并不相同,故不相似。3.生物元素比对情况及独创性判断。(1)鸡、牛、猪、羊的比对内容包括攻击规则、喂养方式、掉落物品:网易公司系在创造模式下进行取证,在该模式下,虽然击杀了生物,但无法确定掉落的物品,且任何生物均不会主动/被动攻击玩家;网易公司对喂养方式未完全举证,无法比对。(2)狼/狼、地心人/末影人、野人/僵尸、野人猎手/骷髅射手、大眼蛛/蜘蛛的比对内容包括攻击规则、喂养方式、掉落物品:在模拟冒险模式下,两款游戏中上述生物均会主动攻击玩家或生物,但这属于有限表达;使用骨头可以驯服狼,但这无独创性;网易公司取证时未能击杀该些生物,无法比对掉落物品。4.游戏数值比对情况及独创性判断。(1)关于饥饿度数值。《我的世界》使用鸡腿数量表示饥饿度,而《迷你世界》使用具体数值,且该些数值不应当单独比对和保护。(2)关于烧炼数值。其中,7个物品烧炼数值相同,但烧炼数值属于烧炼规则的一部分,不属于著作权保护范围。(3)关于信号强度数值。虽然两款游戏相同,但《我的世界》红石比较器和信号强度与收集物品之间的关系,来源于电路系统和计

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