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页面:广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民初2157号民事判决书.pdf/7

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其他玩家做好的地图内按照规则进行新游戏。《迷你世界》的三个玩法都可以联机进行。目前百分之九十用户集中在第二种、第三种模式,即以创造建筑和艺术品、创造游戏地图、下载和游戏他人上传的地图为主。

《迷你世界》这种沙盒类游戏没有传统的武器装备、等级、属性,没有过关、打野提升等级,也没有具体的游戏情节,是提供基础的游戏方块元素和模块组件,由玩家自由组合和创造。《迷你世界》所有的核心玩法均由玩家自主决定,游戏的目的和最终结果是玩家通过游戏中提供的基础方块元素等工具构建的建筑、艺术造型、游戏地图等作品;在行业内这种游戏玩家原创内容称为UGC(UserGeneratedContent,即用户生成内容)。所以对比两款游戏的游戏类别、游戏目的,核心玩法,因同属于一个开放式平台性质,不存在整体抄袭可能性,《迷你世界》中的元素有5000余个,原告主张的231个元素和37个数值只是5000余个元素中非常小的部分,不应作为认定游戏整体抄袭的依据。原告主张侵权的元素均不是游戏画面中不可避免出现的元素,无法得出两游戏整体相似的结论。

三、原告在本案中主张被侵权的游戏是《Minecraft》国际版,但原告二并未获得著作权人Mojang Synergies AB与诉请有关的关于《Minecraft》国际版的游戏画面改编权和信息网络传播权的实体性授权;且原告二也并未实际运营《Minecraft》国际版,原告二诉请的著作权侵权和不正当竞争的诉讼主体不适格。

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