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页面:广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民初2157号民事判决书.pdf/49

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被告主张《我的世界》游戏仅提供了基础元素,而元素来源于客观世界,玩家使用元素构成的画面才是独创性成果,且该画面不具有可复制性,从而否定《我的世界》游戏画面构成类电作品,被告还主张游戏中的规则是自然界客观规律,亦不构成独创性表达,对此,本院认为,首先,《我的世界》游戏中的基本元素即便来源于客观世界(如石材、木材、鸡、羊、苹果、南瓜等),其游戏开发者亦对上述元素在游戏中进行了像素风格、方块造型的独创性表达,不能因为上述元素在自然世界存在,其元素的表达就不构成作品;第二、与现实世界中的相应动物的喂养方式相比,游戏设计对动物喂养方式都进行了固定设置,形成特有表达,而非如被告辩称这些动物均是自然界客观存在,就不属于游戏开发者的独创性表达,也非被告辩称的涉案游戏无剧情即无规则可循,如鸡喂养方式均是小麦/南瓜种子等、牛和羊的喂养方式均是小麦、猪的喂养方式均是胡萝卜,而现实世界中牲畜喂养方式更加多样化,并非仅用胡萝卜/小麦/南瓜种子来饲养猪/羊/鸡,故游戏元素中的动物喂养方式并非自然界的客观规律,权利作品对来源于自然界素材的游戏元素进行了创造性的表达;第三,《我的世界》游戏中的基本元素并非如被告所说均源于客观世界,如红石、传送门等元素并非自然世界存在,而是游戏开发者臆想、创造出来的元素,其在游戏中的表达具有独创性;第四、玩家在一定场景下产生的游戏画面,仍然要以使用游戏开发者提供的基础元素为前提,并非如被告所说的随机生成,而是游戏设计者预设

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