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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/12

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方面的文字描述,且個別功能演示過程極長,如需要挖掘至地下五六十層、需要進入飢餓狀態、晝夜更替等,考慮到公證時長及對遊戲元素功能描述的客觀性、真實性,故在比對時引用了與網易公司無任何關聯的第三方遊戲媒體對《我的世界》遊戲內容的介紹,以客觀、全面地反映上述遊戲元素的作用,同時亦證明了《我的世界》涉案遊戲內容發表在先。最後,網易公司在比對表格中引用的截圖是對遊戲畫面的截圖,屬於《我的世界》遊戲畫面的一部分,與雙方當事人提交的《我的世界》遊戲畫面能逐一對應,足以證明其真實性。比對表格中僅對部分遊戲元素的功能、特性等描述採用了第三方網頁的內容,比如,「橡木木板」在公證的遊戲視頻中有出現,在工具台及其他材料的合成規則中也有所體現,僅是其中「木板是一種基礎類方塊,重要的合成材料與建築材料,可組合成工具台」這一描述來源於第三方網頁,不能僅以此否定比對表格中所示遊戲元素的真實性。而且,迷你玩公司所稱的沒有來源或來源於第三方網頁的遊戲元素,在其提交的二審證據中同樣有完整展示,證明其明知上述內容在《我的世界》遊戲畫面中實際存在。2.迷你玩公司所稱的材料擺放位置問題與本案爭議沒有關聯。根據網易公司一審證據和迷你玩公司二審證據可以看出,《我的世界》和《迷你世界》在合成物品時有關設置完全一樣,即玩家無需考慮材料位置進行擺放,只要背包中材料的種類和數量符合要求,材料將按照默認位置擺放,點擊即可合成相應物品,材料的擺放實際無需玩家操作,不影響玩家對遊戲畫面的體驗。從迷你玩公司二審提交

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