页面:广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民初2157号民事判决书.pdf/60

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后果,故本院采纳原告主张,参考原告主张作为计算依据的前述生效判例中游戏开发者在安卓渠道所获利润占游戏营业收入的46%这一较低利润分成比例,来计算《迷你世界》游戏在安卓平台的收益,确定在扣除渠道成本、收入分成后,《迷你世界》游戏在安卓渠道的获利为10665.75万元(23186.41万元×0.46)。

3.《迷你世界》游戏的侵权获利

根据上述分析,扣除被告的服务器成本5261万元后,《迷你世界》游戏在ios和安卓渠道的总获利约为6830.98万元(1426.23万元+10665.75万元-5261万元),虽然本案以267个核心基础元素来判断游戏画面构成实质性相似,但除上述核心基础元素以外,《迷你世界》游戏还创作了大量的其他游戏元素,这些元素也为整体游戏的收益作出了贡献,故确定被告侵权获利时,仍应考虑上述核心基础元素在《迷你世界》游戏中的合理比例,故本案根据原告主张的有221个基础核心元素在《迷你世界》游戏713个基础核心元素中的占比约30.9%,确定被告侵权获利为2110.77万元(6830.98万元×0.309)。

至于原告主张依据《我的世界》游戏许可费确定赔偿损失的数额,本院认为,《迷你世界》游戏并非全盘复制《我的世界》游戏,该许可费无法客观体现原告因侵权所受损失或被告侵权获利,故本院不予采纳原告该赔偿损失的计算依据。

综上,本案赔偿数额为被告侵权获利人民币2110.77万元及原告为维权支出费用人民币24700元。

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