页面:广东省深圳市中级人民法院(2019)粤03民初2157号民事判决书.pdf/15

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免费下载,受众群体绝大数为7到15岁以下青少年,没有支付能力,被告也很少设置消费诱导,仅仅在游戏皮肤和特定道具上进行非强制性收费,游戏月平均付费率为0.1%-0.17%;月平均ARPU值(月平均用户的消费金额)为3分钱。被告投入研发并两轮巨大投资后,仍处在盈亏平衡线上。《迷你世界》成本上看,单凭游戏元素和玩法并不能直接吸引用户;服务器运算给予玩家的一个可以创造的世界才是玩家游戏目的所在。故《迷你世界》投入巨大,是为广大青少年免费使用,具有公益性。

十三、原告要求被告停止运营《迷你世界》没有法律依据。目前所诉请的游戏元素的规则已经因版本更新,在《迷你世界》最新版本已完全不同(除个别体现现实世界客观规律或者计算机算法不可避免),无停止侵权必要。《迷你世界》的主要元素有5000多个,原告所控的231个元素和37个数值仅仅是其中最不重要部分,与游戏的情节以及游戏最终通关的目的完全不相关,原告所控的元素的有无并不影响游戏的运行。在不考虑相似性情况下,即使构成侵权,判令删除相关元素即可达到停止侵权目的,无需判令停止涉案游戏运营。

十四、原告请求赔偿金额没有事实依据。

我国《反不正当竞争法》保护的是中国境内合法经营者的合法利益,《Minecraft》国际版运营主体和发行行为均发生在国外,国内玩家通过正常的网络渠道不可能接触到游戏的内容,且运营主体并非原告,原告无权就《我的世界》国际版主张赔偿。

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