跳至內容

页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/130

維基文庫,自由的圖書館
此頁尚未校對

最後,迷你玩公司僅舉證其 2016 年 11 月至 2019 年 6 月的服務器成本約 5261 萬元,予以扣除之後,《迷你世界》遊戲全部獲利約為 31585.23 萬元(35420 萬元+1426.23 萬元-5261 萬元)。退一步而言,即使採用《迷你世界》Android 渠道下載量約 3.82 億次來計算,《迷你世界》遊戲全部獲利也超 9695.67 萬元(38200 萬次×0.77 元/次×0.46+1426.23 萬元-5261 萬元)。

需要說明的是,上述數額尚未計算 2019 年 8 月之後《迷你世界》遊戲獲利。根據網易公司二審證據,如繼續計至 2021 年 6 月,則《迷你世界》IOS 渠道下載量超過 2987 萬次、收益超過 1003 萬美元,Android 渠道總下載量累計超過 333337 萬次,按照上述方法推算,顯然《迷你世界》遊戲全部獲利將遠遠超過上述數額。

3.確定本案賠償數額

雖然《迷你世界》與《我的世界》大量遊戲元素設計一一對應、高度相似,但同時也應注意到《迷你世界》在此基礎上還有其他遊戲元素,以及由此衍生的其他創新要素。而且,《迷你世界》與《我的世界》在遊戲畫面視聽效果上存在較大差異——前者目標受眾定位於更低齡化的青少年玩家,因而在畫面表達上進行適當改變或創新,這可能為擴大玩家群體及遊戲整體收益作出不可忽略的貢獻。總之,雖然《迷你世界》在遊戲玩法規則上整體抄襲《我的世界》,但畢竟不是從玩法到畫面的各處細節都全盤複製,本案確定賠償數額還應當考慮侵權內容對於遊戲整體獲利的貢獻比例,以

130