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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/119

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脫離消費者普遍認知的公平、誠信等商業社會倫理。公平、有序、正當的競爭必須能夠激勵競爭者爭取上進、促進社會創新發展,現代商業文明社會的競爭即使再激烈殘酷,也不能以「不計手段、只問結果」為道德標準。從行為整體來看,迷你玩公司通過在遊戲玩法規則上的全面模仿行為,讓消費者將《迷你世界》和《我的世界》產生關聯,藉助《我的世界》的知名度、影響力和聲譽,吸引《我的世界》既有或潛在玩家群體下載、遊玩《迷你世界》以獲得用戶留存、充值的商業機會,從而達到推銷自己遊戲產品的目的。需要指出的是,《我的世界》遊戲開發者、版權方、運營商無一不投入大量智力勞動或資金成本,網易公司為《我的世界》在國內本土化、正版化付出了巨額費用,並依法依規進行遊戲報審。迷你玩公司在《我的世界》即將引進國內之際,通過全面模仿遊戲元素設計的方式迅速推出《迷你世界》參與市場競爭,後者可形成對前者市場的實質性替代,而雙方市場主體在此過程中所付出的成本及對價遠遠不成比例。況且,由於節省了玩法規則設計上的時間成本,迷你玩公司得以在短短數月即研發完成並發布《迷你世界》首個遊戲版本。如果按照通常的遊戲研發流程,僅玩法設計就需不斷試錯和優化,迷你玩公司未必能搶先在《我的世界》(中國版)上線之前運營《迷你世界》並獲得商業成功。「損人利己」雖為市場競爭自由原則所允,但「誠實信用」仍是商業社會中市場交易的基本準則,更為消費者所普遍認同和接受。要鼓勵和支持市場主體通過誠信經營積累社會財富、創造社會價值,在不損害他人合法權益、社

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