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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/117

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代後果。《我的世界》經過多年更新迭代和玩家長期體驗,形成了較為成熟且玩家普遍接受的遊戲元素及組合體系。《迷你世界》與《我的世界》相比,在玩法規則的體系架構上高度相似,在遊戲元素具體設計細節上諸多重合。這些相似或重合之處在遊戲中俯拾皆是,從遊戲基礎資源、初級工具到合成材料、高級物品,從生物、食物種類選擇到多項數值體系設計等,幾乎遍及玩家正常遊戲體驗的初始步驟、主要流程。尤其是《我的世界》中一些異於現實或臆造類的遊戲元素設計,與眾不同、個性突出,在玩家群體中與該遊戲建立了穩定的對應關係,而《迷你世界》直接使用這些可能具有一定指向和識別功能的遊戲元素,甚至於錯誤之處也照搬。《我的世界》被模仿的部分正是其具有競爭屬性的關鍵、核心因素,無論是從數量還是質量上看,《迷你世界》對《我的世界》的模仿都超出合理限度。該品類遊戲中,除了公有領域的通用要素或必要設計,在遊戲元素具體設計上尚有較大空間,迷你玩公司卻進行如此細緻程度的模仿來開發運營競品遊戲。沙盒類遊戲吸引玩家的是玩法規則而非視聽畫面,這種除了視聽畫面以外對玩法規則的全面模仿,足以造成實質性替代,已經超出合理借鑑、自由模仿的界限而走向抄襲的範疇。

第四,迷你玩公司實施了「搭便車」競爭行為。《我的世界》為國外遊戲企業研發的遊戲,於 2010 年 12 月首次發表。網易公司於 2016 年 5 月與遊戲版權方簽訂協議獲得代理權,並於當月宣布將引進該遊戲。根據當時施行的政策規定,進口遊戲需經過文化行

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