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页面:廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf/104

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替換,超出了遊戲畫面著作權的保護範圍。

再次,不能以遊戲元素的相似性直接推定遊戲視聽畫面構成實質性相似。遊戲開發者按照相同的玩法規則來設計遊戲資源/元素時,可以形成不同的表達。兩款遊戲中存在多處遊戲元素及其組合的設計相同、相似但畫面表達卻有較大差異的情形。比如,《迷你世界》「美味蛋糕」與《我的世界》「蛋糕」相比,兩者在美術形象上存在較大差異,且選定「美味蛋糕」圖標時會顯示「可以吃多次,每次食用恢復 10 飢餓度和 15 生命值」的文字描述表達,而選定「蛋糕」並無相應文字描述表達,其功能作用這部分設計內容系通過玩家多次食用「蛋糕」恢復的飢餓度(「雞腿」圖標)畫面變化來表達。又如,《我的世界》在畫面左上角以橫排的 10 個「紅心」表示血量,在畫面右上角以橫排的 10 個「雞腿」表示飢餓度,而《迷你世界》在畫面左上角以「血條+數值」表示血量、以「飢餓條+數值」表示飢餓度。顯然,遊戲元素是遊戲視聽畫面的內容要素之一,由內容的相似性不能當然得出畫面相似的結論。

廣東省高級人民法院(2021)粵民終1035號民事判決書.pdf

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